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ある意味極悪難易度のガイア降臨!【コスト14以下のみ】超級 コンテ前提攻略パ      

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ある意味極悪難易度のガイア降臨!【コスト14以下のみ】超級 コンテ前提攻略パ

ガイア降臨!はコスト14以下のみ挑戦できる制限ダンジョン。
この制限がめちゃくちゃ辛いです。

まず普通にやってるとこのコスト14以下で挑戦できる
メンツがまず集まりません。フレンドにも全然居ない。
高ランクになればなるほどこの傾向は顕著になる気がしないでもないです。

ですがガイア降臨!は覚醒ハーデス作成の必要素材となってしまっているので
ゲットしたいという人は多いはず。
私もそのひとりで今日は意を決してゲリラ降臨で挑んできました。
メンバーはBOXのなかで何とか戦えそうなメンツを即興で考え、
コインダンジョン利用で即効でレベル上げしました。

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帰ってきたベジ&チェスターパですた。
どれもこれも普段はみかけない変わった奴らばかり。

本当は王道の火パでいきたかったんですが、
フレンドの火が用意できなかったのでこんなかんじに。

ベジータは光闇を消して3倍、
チェスターは闇を消して2.5倍。

帰ってきたベジータはドラゴンボールコラボの幻獣枠のやつで
レアガチャのベジータではありません。
チェスターはレアガチャのハズレ枠みたいなかんじでしたっけ…?
サブのヨミたまどらは、かぐや姫降臨でゲットしたやつを育てますた。

ガイア降臨!はダンジョンは超級でもそれなり極悪難易度なので
今回はコンテする前提でトライしました。
コンテはするもののいかに少なめに攻略するかという。

以下、かいつまんで部分的ポイント。

IMG_6052.PNG
道中では固い敵がいるので、ガードブレイク持ちの
ブラックバロンを配備。ちな、スキルマです。
昔趣味でスキラゲしていたやつですが、スキルマ推奨。

IMG_6053.PNG
ここで1コンしたような。
こいつは体力が多いので臆せずガンガン攻めたほうがよい。

IMG_6054.PNG
コンテ前提で挑むダンジョンの場合は
BOSS戦でとんでもなくコンテをしなければならなくなる場合が
結構あります。それを防ぐためには
敢えてBOSS戦の前半に死んでおいてスキルは温存しておき、
BOSSの体力がそれなりに減った段階で一気に倒すこと。
そうすることで結果的に少ないコンテになることが多いですね。

。。。

火属性でなかったので破壊力に懸念がありましたが
属性を気にせずそれなりの火力が出せる
帰ってきたベジータやチェスターはそれなり使えると思いました。

IMG_6055.PNG
詳細は省きますが、道中で2コン
BOSS戦で2コンの合計4コンだったと思います。

それでも確率ドロップしたので満足ですた( ´ ▽ ` )

金曜ダンジョン 超地獄級 高速連続ノーコン周回パ      

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金曜ダンジョン 超地獄級 高速連続ノーコン周回パ

IMG_6030.PNG
ミネタケルパですた。

1階、ワンパン。

2階、5色のデブリットたち。
ここは2とおりの倒し方があると考えます。
1つめは火ドロップを2ターンとも5つ以上消して倒す。
2つめは、エキドナを使ってスキルを貯めつつ倒す。です。

3階、だぶみす&たまべび。
前述した2階の立ち回りで倒し方が変わります。
エキドナを使わずここに来た場合は、ココでエキドナを使う。
エキドナを使用済みの場合は、たまべび優先で総攻撃しつつ、
両端のダブミスも全体攻撃を織り交ぜ攻撃されるまでに倒しきる。

4階はBOSSのエンジェデビリット。
ソニア陣⇒ミネ⇒アゲアゲ泥強 でワンパンだと思います。
できなくとも、倒しきるのは難しくないはず。
万一スキルが溜まっていないキャラがいても
少しは耐久することは不可能ではないと思われます。

。。。

連続周回パの根拠ですが、
ミネのフレは比較的多いのではないかという
勝手な想像の元です_(:3」∠)_

タケルのフレは私は余り多くないのですが
タケルタケルでも問題なくクリアできます。
破壊力的にはむしろそちらのほうがあると思われます。

ゼウス・マーキュリー 超地獄級 ノーコン攻略パ      

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ゼウス・マーキュリー 超地獄級 ノーコン攻略パ

IMG_6027.PNG
新生ヒカーリーパですた。
全体のプラスは500前後。

ゼウスマーキュリーは個人的にかなりむずい降臨だと
思ってはいたんですが新生ヒカーリーパでチャレンジしたところ
ノーコンいけますた。
ヒカーリーはやっぱ強い。

クリアのコツはヒカーリーのスキルはなるべく最後にのこしつつ、
丁寧にコンボを重ねていくことですかね。
かんたんですがノーコンのご報告まで。

ディアゴルドス降臨! 超地獄級 ノーコン攻略パ      

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ディアゴルドス降臨! 超地獄級 ノーコン攻略パ

骨太火寄せのブブソニパですた。
ブブ以外はすべて火まみれ。
とにかく火にモノ言わせたパーティにしてます。

1階は適当にワンパン。

2階のシードドラは早めに2体を倒してしまって
1体残してスキルを貯める(ある程度以上)。

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3階ジェネレイトアースドラゴン。
ここでもスキルがほぼ全体のスキルが溜まっていない場合は
耐久してスキルためします。
貯める際は攻撃と回復のバランスに注意。
スキル貯めする際は毎度のことながら無理はしすぎず
危ない場合はスキルを使ってでも倒しきること。

4階ランダム御三家。
今回はブラキオスが出ました。
全体バインドを恐れたのでスキルを使い
攻撃される前に倒しきりました。

5階フレアドラール。
回復しつつ耐久しながら倒すイメージ。
火ドロップは作ってくれることもあるので上手く使おう。
危険を感じたらスキルも使って倒しきろう。

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6階はBOSSのディアゴルドス!
攻撃力が強く厄介な相手ですが、
ここでも耐久しつつスキルを貯めつつダメージも与えつつ。
スキルをうまく使って倒しきりたい。
中央をお邪魔にするスキルを使ってくるので
回復泥は中央以外に置いておくのがポイントかも。
あと、残HP50%以下で4コンボ以下回復になることも
少し注意しておこう。

ディアゴルドスは回復と攻撃を地道に繰り返す
耐久のダンジョンだなぁと思いますた。
あと最近、ブブソニ及び泥強の素晴らしさを再認識しております。

デフォード、比較的安定攻略できるかもしれないパ      

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デフォード、比較的安定攻略できるかもしれないパ

策略的に闇に寄せたブブソニですた。
プラスは全体で800以下。
ソニア、へら、ぶぶ、リリスがスキルマです。
とくにリリスは出来る限りスキルマを用意したいところ。

5階以降の戦い方がポイントになってきます。

IMG_5983.PNG
5階はリリスのスキルで倒す。

IMG_5985.PNG
6階で耐久してリリスのスキルを貯め直します。
攻撃ドロップの4個消しは避け、敵のHPを削りすぎないよう注意。

IMG_5986.PNG
7階のデフォード戦はスキル全開放でワンパンします。
落ち着いて順番に気をつけて開放していきます。

ギガグラ⇒ソニア陣⇒闇泥強⇒火強⇒リリスエンハ

デフォードの体力は500万と多めですが
このあと6コンボ以上決めればたぶんワンパンできます。
横の列は作らないよう意識したほうがよいです。

デフォードは長期戦になると非常に倒しづらい相手だと
思うのでワンパンがベスト。

ブブソニは耐久力が非常に高くてスキルのため直しがしやすく、
非常に骨太なパだと思います。

第9回 チャレンジダンジョン lv6-8 ノーコン攻略パ      

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第9回 チャレンジダンジョン lv6-8 ノーコン攻略パ

lv8までクリアできますた。
ぴぃがもらえるlv6以降のところだけノーコン攻略パ紹介すます。

IMG_5957.PNG
lv6 ヒカーリーパですた。
プラスはトータル450程度。回復無しダンジョンです。
最近強化されたヒカーリーは6コンボ以上で6倍出るようになり、
回復無しダンジョンでは非常に強力なリーダーとなりました!

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lv7 ソニブブパですた。
プラスはトータル900程度。
ここはボスの同時倒しが重要な位置づけとなる
耐久力と瞬間火力重視のパが必要になってきます。
ソニブブは回復力とHPの点から耐久力があります。
さらにソニア陣、闇と火の泥強で瞬間火力も出ます。
ミネ好きであり、ハイパーにしていることから、
ミネをサブに入れてますが、ミネをサブにするということは
火属性にできるだけ寄せていく必要があると考えます。
また1階のラーを抜けるためには副属性を含めた属性を
火と闇の2属性だけに留めるほうがよいです。
lv8より、このlv7のほうが個人的には苦労しますた。

IMG_5959.PNG
lv8 ミネパですた。
プラスはトータル900程度。
回復無しダンジョンですが、リーダーバインドされる機会が
多い理由からミネパのほうが向いてます。
光闇属性のとき被ダメを軽減しますが、
回復泥がない為、回復要員として赤ずきん及びタケルを配備。
丁寧にダウンジョンを進めればノーコンできます。

かぐや姫 降臨!【回復なし/覚醒無効】 超地獄級 ノーコン攻略パ      

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かぐや姫 降臨!【回復なし/覚醒無効】 超地獄級 ノーコン攻略パ

ネットとか見てるとラクショーとかいう記事を
散見しましたが、
私はなかなか苦労しますた…。

ヒカーリパをはじめ、火パなど色々試した結果、
サブを工夫したミネパでノーコンできますた。
プラスは全体で900未満程度です。

このダンジョンの攻略ポイントですが、
体力をのこしつつのスキルタメをいかにこなすか、です。
前半のバトルが一番のキモとなってきます。

1階。忍者達。適当にワンパンする。

IMG_5944.PNG
2階。ホウライ。
3ターンに一度の攻撃です。倒してしまわずスキル貯め。
被ダメすることも可能ですが、しないにこしたことはない。
HP半分以下で一度何もしないターンが生まれますので
ここで更にスキルタメをしましょう。
このフロアで、ミネやチヨメのスキルが溜まっていることが望ましいです。
覚醒無効ダンジョンなので最低でも5ターンはここまでで
過ごす必要があるということです。

IMG_5945.PNG
3階。ヨミたまどらの間。
ここはまずは攻撃される前に左右を倒します。
チヨメやミネの変換を使って全体攻撃してヨミたまどらにも
ダメを与えること。ヨミたまどらは、最初のターンは何もしないので
ここでスキルタメをしつつ、次のターンで倒すイメージです。

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4階。半蔵。
ダメージが1/4となりますが、回復が無いので油断は禁物。
半蔵もHPが半分をきると何もしないターンが生まれるので
ダメージを受けないでスキルを貯めれるチャンスとなります。
ただ、HPが半分以下以後、攻撃をされるとダメージが強いのと、
減らし過ぎたときの被ダメは強力なので
変換スキルなどを使いさっさと倒しきること。
HPがやばくなったら、赤ずきんの変換スキルで回復ドロップを作ってください。

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5階。アマテラス。
ここまでくると割りと安心です。
ここでもダメージが1/4となるうえ、ここでは回復ドロップを作る
攻撃をしてくるので回復しながら戦えます。
スキルを貯め直してください。
HPが半分をきると一度HPを全回復することに注意。
半蔵同様、後半はさっさと倒しきる方がよい。
倒しきれない場合はエキドナを使ってもいいです。

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6階はBOSSのかぐや姫!
先制味方のHP全回復が有難い。
かぐや姫はワンパンできない仕様のため注意。
倒し方としてはHPをさっさと50per以下に持ち込み、
ダメージ1/4圏内にしてしまって安全に倒す、というのがよさげですた。

張飛 参上!【攻撃体力限定】 地獄級ノーコン攻略パ      

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張飛 参上!【攻撃体力限定】 地獄級ノーコン攻略パ

スクルドパですた。
フレンドのスクルドがハイパーなくらいで、
ほかはプラスも、スキルレベルもほぼなし。

はじめて時女神を実戦に出しましたが、
思った以上に つおいつおい。

時女神はLSが複雑ですが、上手く活用すればつおいパーティが組める予感しました。
プラスを振ろうかちょい悩み中。

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CDコラボ 超地獄級 ノーコン攻略パ      

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CDコラボ 超地獄級 ノーコン攻略パ

CDコラボ、久々に帰ってきたと思ったら
超地獄を引きつれダンジョンもリニュされていましたので
逝ってきました。

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体力と回復力のブブソニパですた。
クリアまで何度か試行錯誤しましたが
体力多めのパがよさげな印象。

1〜2階。ザコ敵のフロア。
敵はすぐ倒せてしまいますが、少しはスキルためしたい。

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3階。マテリアルたち。
全体から攻撃を受けると怖そうだったので
はじめに適当に攻撃をして数を減らしましょう。
倒しきらず数体残してスキルためするのが理想。

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4階。トンベリ3体。
攻撃されると即死なのでここは
ソニア陣と泥強で一掃すべし。

5階。ざこ。

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6階。クリスタルたち。
ここも敵を1体にするなどしてスキルためしよう。

7階。ざこ。

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8階。固定の敵がランダム出現しますが、
アパンダが出ました。先制99perダメ。
3ターン後に即死級ダメが来るので、
それまでに倒しきること。スキルを使わず倒しきるのが理想です。

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9階。モルボルワースト。
先制で毒ドロップたくさん作られるので
陣で毒を消しつつワンパンします。

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10階はBOSSのバハムートヘルヘブン!
またまた強化された模様。光属性には半減耐性もついてます。
カウントダウン後即死攻撃が来るため
カウントダウンが終わるまでに倒しきること。
ソニア陣を使ってもワンパンはできなかったため、
ターンを無駄にせず、効率的に攻撃をして撃破しよう。

黒の丼龍 超地獄級 ノーコン攻略パ(初見)      

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黒の丼龍【木光闇限定】 超地獄級 ノーコン攻略パ(初見)

IMG_5831.PNG
異色のクシナダセレスパですた。
最近似通ったパばかりなので意識的に木パにしてみました。

道中、固い敵に注意するとかはこれまでどおり。
とくに難はありません。

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BOSSはHPが減ると全色変換をずっと使ってきました。

色々なパが組めそうなきはしますが、
BOSSのことを考えるとコンボ系でいくほうがいいんでしょうね。


テクダン最終ステージ 聖獣達の楽園 ノーコン攻略パ      

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テクダン最終ステージ 聖獣達の楽園 ノーコン攻略パ

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覚醒ミネパですた。
プラスの総数は1000を越えます。

今回のパーティは覚醒ミネパシステムと勝手に名づけています。
プラスを振った覚醒ミネパにエキドナを入れ、
耐久力をつけ、スキルを貯めつつダンジョンを突き進む方式で、
かなりの難易度も安定してクリアしやすいと思います。

1階。虹の番人。
4ターンごとに65000程度のダメージですが
ミネパのため耐えることが可能。
これを利用してスキルタメをします。
貯められる範囲で貯めて次のフロアへ。

2階。メイメイ。
初ターンにLとLFバインドをしてきますが
ミネパには通用しません。
メイメイは固いですが、貫通はしてしまわず
スキルを貯めつつ、様子をみて撃破しましょう。
お邪魔攻撃もミネのおかげで弾きやすいので有難い。

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3階。カリン。
苦手属性であり、更に一撃で即死のため
ここはソニア陣⇒ミネ変換⇒アゲアゲ泥強でワンパンします。
攻撃まで3ターンがあるのでそこまで少しでも
削れるだけ削っておくといいかも。
ダメージがある場合はこのターンを利用して
回復もしっかりしてから、倒すこと。

4階。レイラン。
攻撃力はそれなりでなんとか耐えれるレベル。
また2ターンに1回攻撃なので、回復する猶予が少しはあります。
とはいえ回復ドロップを消されることもあり、慎重に。
HPの削りすぎと攻撃ターンには注意して、
タイミングよく倒しきること。

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5階。ハク。
先制ダメ、毎ターン攻撃、99perダメなど大変ですが
ここはダメージが1/4になり、かなりラクです。
ここで再度スキルを貯められるだけ貯めて次のフロアへ。
スキルタメは無理しすぎないこと。

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6階。たまドラとその仲間達。
敵の数が多くバインド攻撃や同時ダメージなど注意すべき。
倒し方としては火の単体〜2体攻撃の2コンボ程度を
ミスリットを標的にしてまず倒してしまいたい。
数が減ると耐久するのに安定感が出ます。
あとは両端の神秘の仮面をじわじわたおして、
中央のたまドラでスキル貯めや盤面調整をするといいでしょう。

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7階。サクヤ。
先制暗闇。その後闇属性バインド。
ダメージは比較的でかいですが、やはり1/4効果、
かつ、2ターンごと攻撃で回復する余裕があり、耐久しやすい。
HPの削りすぎには十分注意して、
ミネ変換などを使って一気に倒しきろう。
サクヤのHP減少後の攻撃は1/4ダメでも耐え切れません!

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8階はBOSSのファガン!
先制味方回復。HP400万。
攻撃を耐久することは可能ですが
ここはスキル全開放でワンパンでOKです(☼ Д ☼) クワッッ!!!

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ファガンのドロップは確定かもしれませんね。
(未検証ですが。)

コシュまる降臨!超地獄級 ノーコン攻略パ      

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コシュまる降臨!超地獄級 ノーコン攻略パ

地獄級は以前書いているので
超地獄級は早めに流します。

大好き、覚醒ミネパですた。

覚醒ミネのおさらいですがは光闇半減。
LとFLに据えてダメージ1/4です。
これを上手に活用してダンジョンを進めます。

ソニアをサブに3体も据え、全体のプラスは1000越え
ということで現実的でない感はありますが
このパだとこんな感じかという感覚の参考にしてください。。
超地獄はそんなに甘くない、ということで。

1階。ティアマト。ここはスキルタメの場所です。
攻撃泥を余り消しすぎつつ、適度に回復しつつ過ごします。
HPが少なくなると攻撃が強くなるので削りすぎないで。
毎回暗くなりますがドロップのカタチで
回復泥とお邪魔泥と通常泥の区別はつきます。
暗闇を全部明るみに戻すことを気にするより、
お邪魔生成ターンが終わるところで
お邪魔が盤面に残らないようにすることに気をつかおう。

2階。光シードラと火デーモン。
ここは陣⇒ミネ変換などを使い瞬殺が望ましいです。
どういいう倒し方をするにせよ、
全体から攻撃を受けることは死を意味します。

IMG_5789.PNG
3階。闇リリス。
リリスがこんなに強かったとは!というくらい強いです。
HP半分以上で毎ターンダメージ+毒ドロップ生成、
HP半分以下でスキル封印5ターン。
HPが少なくなると30000越えダメージ+回復泥生成。
どの攻撃も嫌なものばかり。ただ幸い、ダメージは1/4。
ただそれでも油断はできません。
そして、ここでは耐久してスキルタメもしたいです。
攻略法としては、前半は毒ドロップの塩梅をみながら
回復しつつ攻撃もしていくようなかんじ。
次第に自身のHPが厳しくなってくると思うのですが、
HPの減らしすぎ、粘りすぎは避ける。
スキル封印が来ても耐久のみです。
リリスのHPが少なくなると死の口づけが飛んできますが
同時に回復ドロップも多く作ってくれるため
これを使って上手に回復して更に耐久します。
耐久できるだけ耐久したら倒して次のフロアへ。

IMG_5790.PNG
4階。アモン。
先制99perダメ。水属性、と大変なピンチに陥りますが、
あと1となったら、威嚇を発動。
回復はもちろん、陣などのスキルをフル開放して
HP半分以下まで威嚇中になんとか削ります。
HP半分以下にすると、攻撃力が3倍になってしまいますが、
光属性となりダメージは1/4。60000ダメージほどの攻撃が飛んできますが、
耐えることができます。さらに攻撃まで
ターンが2あるので回復もしやすい。
落ち着いて倒して次のフロアへ。

IMG_5793.PNG
5階はBOSSのコシュまる!
先制4コンボ以下吸収。
コシュまるは木属性で戦いやすい気がしますが、
通常の盤面で戦う場合、コンボ数を意識すると
多色消しのパズルをせねばならず、思ったほどは
ダメージを与えられない。加えてバインドやお邪魔など
さまざまな攻撃をしてくるためダメージを与えづらいのが特徴です。
ここは威嚇を使うのが正解。

IMG_5794.PNG
そのあとソニアの陣を使って、
列を作らないコンボ数を稼ぐ配列にドロップを組もう。

IMG_5796.PNG
ソニアを複数体連れてきている今回なら
陣後の盤面作成をミスらなければほぼ確実倒せると思います。
今回の場合だと、2回陣を使って倒せました。

地獄級のときの記事は以下です。
アテナでいってたんですね。。

コシュまる降臨! 地獄級 ノーコン攻略パ | kimihiko Tech
http://tech.kimihiko.jp/article/104439150.html

ゼウス&ヘラ降臨!地獄級 ノーコン攻略パ      

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ゼウス&ヘラ降臨!地獄級 ノーコン攻略パ

ついにやってきました、ゼウス&ヘラ降臨!
パズドラ3周年を記念すべく、
パズドラの集大成を彷彿とさせるダンジョンになっています( ´ ▽ ` )ノ

IMG_5765.PNG
パズドラの歴史を散りばめた背景はファンにはたまらんものとなっておりますので
記念に撮影しておいてはいかがでしょうか(*^-^)
これは3周年記念の今だけらしいですよ!!

IMG_5761.PNG
覚醒ミネパですた。

1階。キング3兄弟。
適当に木⇒火⇒水の順で倒すとよさそう。
水は攻撃するまで寝ているので攻撃しないほうがいい。
スキルタメもある程度しやすいです。

IMG_5762.PNG
2階。覚醒ミネルヴァ。デフォルト光闇半減。
同士対決ですね。
5ターン?5コンボ以下吸収です。
ミネルヴァの先制の言葉どおり、パズル力が試されます。
5ターンを過ぎる手前くらいで攻撃力が3倍になるので、
このあいだにコンボをきっちり出して倒す必要があります。

IMG_5763.PNG
3階。覚醒ネプチューン。固いです。
先制スキルガード5ターン。
しばらくは回復と毒の列を同時に作ってくれるのですが
5ターンを過ぎる手前くらいで突然毒しか造らなくなるので
そこでソニアの陣⇒ミネ変換⇒シャイターン泥強で、
貫通して倒すこと。

IMG_5766.PNG
4階。覚醒セレス。
先制スキル封印。その後バインド連発。
スキル封印に加えてバインドという厄介さですが
幸いリーダーは完全バインド耐性です。
それに加え、3階でシャイターンを使っているため
数ターンはダメージがありません。
耐久しつつ、バインド対象外のキャラで攻撃。
スキル封印を解きつつ、回復しつつ、バインドが解ける手前で倒したい。

IMG_5768.PNG
5階。覚醒ハーデス。
先制無言ダメージ。
その後は、5ターンほど攻撃までターンがあります。
恐らくこれを受けると即死なはずなので
ここもギリギリで倒すよう調整しよう。
ここでエキドナも使ってターンを伸ばし、スキルタメもしてもいい。

6階はBOSSのゼウス&ヘラ!
先制パズルを楽しみましょう!
先制4コンボ以下吸収
ゼウス&ヘラというだけあって、1ターンに2回攻撃してきます。
色々やってきますが、ダメージは1/4なので
耐久はだいぶしやすいです。
ここで全キャラのスキルの貯めなおしも可能だとおもいます。
HP半分手前から一気に仕留めたいところでもあったんですが、それはできず。

IMG_5771.PNG
ボスの体力が少なくなると、とどめにしちゃうよ〜(だったかな?)
が来るのでここでエキドナを使って
5コンボを以上を何度か叩き込んでクリアとなりました。

IMG_5773.PNG
幸い初クリドロップ!!
ゴッドグラビティは魅力的ですが果たして…。

地獄級でも結構むずかったんで
超地獄はなかなか厄介な気はします。


伝説の航路【回復なし】 ノーコン安定するかもしれないパ      

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伝説の航路【回復なし】 ノーコン安定するかもしれないパ

伝説の航路は過去にワンコン攻略後は放置となっていましたが
グランソニア(未取得)進化素材集めのために再度逝ってまいりました。

IMG_5739.PNG
魅惑のヒカーリーパですた。
回復泥無しダンジョンは迷わず多色パですかね。
とくにこのダンジョンは高攻撃力が求められるので。

フレのヒカーリーはH(スキルマ、プラス297)
イザリン、リリスがスキルマ。
全体的なプラスはそこまででもないです。

道中は敵からの同時攻撃に注意し、
確実に多色コンボを決めていきましょう。

IMG_5741.PNG
BOSS手前の赤たまオデン戦は毒の霧で抜けます。
ターン稼ぎが出来る場合は1回だけ被ダメしたり、
盤面調整にターンを使うとよいでしょう。
全員があと2とかで出てくる場合がありますが、ラッキーです。

IMG_5743.PNG
BOSS戦はまず右の青から倒すことを意識した方がいいです。
ただし左の赤からのダメージが毎ターン7000と少しのため
ダメージ状況に注意します。HPMAXでBOSS戦に突入した場合であれば
2回の被ダメを耐久することができ、更に白メタの回復スキルによっては
もう1ターン耐久することができるかもしれません。
ここぞという盤面でイザリンを使って大ダメージを与えて撃破しましょう!
大コンボが決まればワンパンから2-3ターンで撃破可能だと思います。

このパでは2回連続ノーコン達成できたので
割と安定するんじゃないですかね。

攻略のポイントは敵の攻撃力を知っておくこと。
敵の攻撃力を予め知っておくと、泥欠損時でも
耐え切れるかどうかの計算が出来て、そのターンは盤面調整に
使うなどしてスキル温存できます。
回復系スキル、変換系スキルともに、
出来る限りBOSSまで温存しておくと安定感が増します。
あとはもちろんスキルマ状況やプラスの振り具合が高ければ高いほど
ノーコン率は上がってくると思います。

ヒカーリーパに似たサクヤパもありだとは思います。
ただサクヤは自分もフレもスキルマの人が少なく、
そうでないとBOSS戦までにスキルが溜まらなくて
宝の持ち腐れになってしまうことを恐れたのと、
タマドラ対策の毒要員もしくは固定ダメージ要員選びに悩みました。
ヒカーリーではタマドラ対策枠を比較的スムーズに決められたことに加え、
スキルマのフレが比較的居ること、泥欠損をカバーできるスキルも
持っていることが優位になりましたね。
 
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