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メジェドラ降臨! 超地獄級 ノーコン攻略パ      

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メジェドラ降臨! 超地獄級 ノーコン攻略パ

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ミネタケルですた。
封印攻撃が2フロアあるため、封印耐性を
多めに積んだパーティとなっています。
覚醒ホルスは封印耐性2つ持ちなので便利ですね。
あとは、メジェドラ対策として
サブがリーダーになっても影響が低めなサブを
それなりには意識して採用してます。
出来る範囲、ですけれども。

1階。仮面たち。封印攻撃がきます。
うまく弾いたらまずは中央を倒そう。
左右は攻撃までターンがあるので
スキルタメをしつつ攻撃を受ける前に倒す。

2階。ミノタウロスとサイクロプス。
こいつらは攻撃を受ける前に一気に倒すが正解。
最低でもミノタウロスは先に倒してしまいたい。

3階。ラーたまどらと、神秘の仮面。
たまどらは60万、神秘の仮面は10万の防御力を持つ。
たまどらは無理でも神秘のほうは
頑張って貫通を試みたい。
火の列+&と泥強化を駆使するなどして
神秘面は一気に倒そう。
たまどらだけになればダメージを受けつつ
スキルタメしやすいと思われます。

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4階。イシス。
水属性、毎ターン攻撃、4コンボ以下吸収、火属性バインド、
盤面火泥無全変換、と、今回のパにとっては厄介な攻撃ばかりしてきます。
ここは開幕と同時にソニア陣を使い、泥強も使って、
列を作りつつ、5コンボ以上になるように組んで
ワンパンするのが正解かも。

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5階。オシリス。。のはずが、
宝玉イベントでメイメイが出現しますた。
封印を喰らってしまったのですが、
ここは回復ドロップを上手に運用して耐えよう。
体力がやばくなってきたら、封印解除後にタケルの
スキルを使って回復ドロップを作るなどして対応しよう。
出来る限り、スキルを貯めたい。
理由はBOSS戦でソニア陣を使いたいから。
ただ貯めきれない場合は倒しきってください。
このときも貯めきれてはいません。

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6階はBOSSのメジェドラ!
先制リーダーチェンジ。タケルに変更されると
ラッキーな気はしますが、通常の倒し方としては
リーダーチェンジが終わるまで小さめに攻撃しつつ
耐え切り、ソニアのスキルも溜まったら
ソニア陣⇒泥強⇒5コンボ以上意識でドーーン!で終了です。

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メジェドラ、かわゆす。

今回、初見でいけましたが、
それなりに運が絡む攻略パだとは思います。

また以前、地獄級ノーコンのときは多色パ(サクヤ)でいったんですけど、
ミネタケルのほうがよほど苦労しないかんじのように思えますた。

火曜ダンジョン 超地獄級 ノーコン攻略比較的安定するかもしれないパ      

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火曜ダンジョン 超地獄級 ノーコン攻略比較的安定するかもしれないパ

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ソニロフパですた。
このパーティにフレンドロフを入れます。

前回もソニロフでノーコン攻略記事を書いていたと思います。

↓以前の記事
【追記あり】火曜ダンジョン 超地獄級 ノーコン攻略パ | kimihiko Tech
http://tech.kimihiko.jp/article/103860237.html

前回の記事の追記以降、さらに時は流れ。。。
ロフも実装後の究極になり、さらに覚醒ハーデスも加わり、
強力なパになってます。

覚醒ハーデスと究極ヘラは両方とも
現在のHPから1/3程度ダメージを与えるスキルを持っていますが、
これは道中でやばくなりそうな時(VS虹、光、闇の番人など)に
片方を使い、BOSS戦でもう片方のスキルを使うようにするとよいと思います。

BOSS戦は闇吸収ターンを過ごしてから
ギガグラorグラビティワールドを使い⇒ソニア陣⇒ロフエンハで
列を組めばOKです。

ファイナルファンタジーコラボ 超地獄級 ノーコン攻略パ      

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ファイナルファンタジーコラボ 超地獄級 ノーコン攻略パ

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安定のミネパですた。
このコラボDも光闇の敵が若干多いのでミネがいいかんじですた。

1点特筆するならばミネ以外の変換小回り要員として
チヨメを採用したことか。

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1階。カオス。
ダメージ1/4になるのでスキルタメしながら倒します。
HP50%以下で攻撃力が2倍になってもスキルタメはしやすい。
是非全員ためてしまいたい。

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2階。パラメキア皇帝。
属性が苦手の水のため、倒し方としては
変換を適度に使ってHPを早々にHP50%以下、かつ、
倒しきらないところまでに減らしたい。
HP50%以下で闇属性になりダメージ1/4になるので
使ったスキルを再度貯め直すことが可能。
ただ、若干のスキル封印が
都度飛んでくるので若干注意しながら戦おう。

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3階。暗闇の雲。
属性が木のため倒しやすい。2階同様、
変換を適度に使ってHPを早々にHP50%以下にし、
闇属性になりダメージ1/4にするとと安全、かつ
スキルを再度貯め直すことが可能。
木属性でダメを受けた場合はタケルのスキルを使うなどして
回復を急ぎつつダメージも与えて闇属性に持ち込みたい。

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4階。ゼロムス。
はじめが闇属性、HP50%以下で火属性なので
前半に安全にスキルをためつつ戦おう。
理想としてはHP50%手前からスキルを使って倒しきることか。
毒ドロップ生成があるので回復に気をつけながら戦うこと。

5階。ネオエクスデス。
光属性のため常にダメージ1/4なので比較的安全です。
しかしながらランダムバインドがそれなりに飛んでくるので
多重バインドには注意。
ただ致命的なダメージは最後まで無いと思うので
スキルを温存しつつ倒そう。

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6階。ケフカ。ここからBOSSの扱い。
闇属性。色々やってきますがダメージは小さめ。
毒8個生成が地味に厄介なので回復運用には気をつけながら倒そう。

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7階はBOSSの進化後ケフカ。
ここまでと比べると比較的強めのダメージ攻撃が多いですが、
それでも前半は闇属性なのでダメージ1/4となり致命傷にはなりません。
HP50%以下になると火属性になるのとと、超絶ダメージが飛んでくるので
闇属性ギリギリのところから一気に倒しきるがベストな気がします。
常時光闇半減が適用されてるようですが、
そこまで気にはならない印象でした。

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幻獣枠?としてランダムでギルガメッシュが出現します。(超地獄のみ?)
出現した場合は属性が火水のため、ダメージ軽減できないので注意したい。
このときは攻略失敗してしまったのですが、、。
攻略法としては50perを切る前に倒しきることかもしれません。

。。。

ミネミネで丁寧に戦っていけば
クリアしやすい超地獄のように思えました。

演出が凝っていて流石に気合が入ったコラボDですな。

水曜ダンジョン 地獄級 比較的安定するノーコン攻略パ      

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水曜ダンジョン 地獄級 比較的安定するノーコン攻略パ

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封印耐性100per ヒカーリーパですた。

インド覚醒二体をサブに入れたヒカーリーパで水曜地獄安定の予感。
オデンと白メタはとりあえずブチ込んでおくと間違いないです。

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BOSS戦ですが、まずヒカーリーのコンボで
左をワンパンする。

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次に、覚醒ラーのスキルを発動する。

いじょ。

火の猫龍【水なし】 超地獄級 ノーコン攻略パ      

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火の猫龍【水なし】 超地獄級 ノーコン攻略パ

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タケルパですた。

敵のHPが50%以上のとき、即死ダメージを与えると
ねこパンチでゲームオーバーに。

ただし毒や反撃スキルを予め使っておいてワンパンすると、
ワンパンになるんだそうです。なるほど!

ヘラ・べオーク 超地獄級 ノーコン攻略パ      

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ヘラ・べオーク 超地獄級 ノーコン攻略パ

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時間が余り無いのでさらっと。

ヘラチャレンジにて。
超絶苦労しただけに嬉しい(`・ω・´) 決め手はオデンのステと回復力。
新キャラのアーミルは多色パの闇と木保証枠と回復力要員としては優秀な気がしました。

繰り返しになりますが、オデン枠がほかのキャラだと攻略が厳しいです。
理由は、ベオーク戦で10ターンの光吸収を耐久できなくなるから。

detail..
・封印耐性3つで60per確率回避。(これはイケてない)
・アーミル、おでん、白メタは完全バインド耐性で
 火枠のヒカーリー以外は色保証。

第12回チャレンジダンジョンLv.7ノーコン攻略するのに苦労した理由。      

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第12回チャレンジダンジョンLv.7ノーコン攻略するのに苦労した理由。

いつもチャレダンはLv8までがやっとですが、
今回はLv7が最も苦戦しましたので、
Lv7ノーコン攻略について少し書いておきます。

毎度ながらあくまで私の手持ちでの攻略ですので
ご参考までに。

出現する敵は以下の通りです。
1階:ソティス
2階:イシス
3階:暗黒ラー
4階:メジェドラ
5階:オシリス

火パであれこれ構成をかえてチャレンジしてましたが
メジェドラで詰まってしまう。
サブにシャイターンを入れると
いつもシャイターンにLを入れ替えられてしまうという…(苦笑)

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そこでメジェドラ対策として
どのサブがLに変えられても戦える(攻撃倍率の出る)
配置を意識したミネパとしますた。

サブ配置:
タケル…火攻撃3-4倍
ソニア…悪魔攻撃2.5倍 ※タケル除き倍率適用。
シヴァ…火3倍
アゲアゲ…悪魔攻撃3倍 ※タケル除き倍率適用。

攻略したときはシヴァに変えられてそのまま
メジェドラ、オリシスを両方ともワンパンできますた。

体感的に泥強2体は欲しかったです。
シャイターンはメジェ対策で使えないので
このような構成に。

。。。あとイシスのクリア方法も悩むところですた。
スキル封印にどう対応するか。
方法は色々あります。
スキル封印耐性を積む。
スキル封印を受けつつ光軽減で耐久。
スキル封印を受ける前に倒しきる。

スキル封印耐性を積むと、
メジェドラでやられてしまうことが多い。
スキル封印を受けつつ光軽減で耐久は、
ミネミネでも被ダメが大きいように感じた。
というわけで全体の攻略を通して考えたときに
ここはスキル封印を受ける前に倒しきる、としました。

。。。あと変換の順番をミスることが
何度かあって反省。タケルとミネがパに共存していて
両方のスキルを同じターンに使う場合で、
火泥を多く作りたい場合、ミネから使わないといけない、とか。
タケルは闇⇒回復変換。
ミネは闇⇒火変換。

以上、とりとめない感想ですた。

アーミル降臨! 超地獄級 ノーコン攻略パ      

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アーミル降臨! 超地獄級 ノーコン攻略パ

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いいとこどりの、ミネタケルですた。
最近の自分の流行はこのミネタケル。
ミネタケルのいいところは火力調整が容易であること。

火をまとめて消したり火の列を作らなければ
火泥を消しても火力が出にくくスキルタメ時に便利。
片方はミネで光闇半減があるので、
敵が光か闇のときにスキルタメをしたい。

逆に列の作成+尻尾をつけるように火泥をつなげると
片方がタケルなのでここぞというときは
火力を出してバトルにカタをつける時に便利です。

アーミル降臨チャレンジ何度かやって全体をとおしての感想ですが、
どちらかといえば優しめのダンジョンなのではないかと感じました。
あと全8階のダンジョンの割にはヴァルカンやマーキュリー降臨のような
長さは感じないダンジョンのように思いました。
たぶん、道中にザコキャラの配置が多いからだと思う。
ヴァルカンやマーキュリー降臨は長すぎる感があったんで
これはいいのではないか、と。

他降臨同様、地獄級は適当なパーティでもクリアできそうな感じしましたが
超地獄は何度かプレイしてコツを掴まないといけない印象ですた。

1階。プチデビルたち。
適当にワンパンするか、少しスキルタメもできる。

2階。いつもの忍者2人。
あまり好きでない組み合わせのふたりですが、
先制真っ暗を解除した次のターンで
火泥の列+αで倒してしまってもよいです。

3階。黒ファフニール。
2ターン目にグガァ!(起床)するので
3ターン目で攻撃される前に倒すこと。

4階。デーモンが2体ランダム出現。
これもいつもどおりという感じですが、
下手に削って体力を残すと
イビスラやバインドの恐怖が待っているので
なるだけ火泥の列+αでワンパンが理想です。
両方ともが光か闇属性で出現したときだけ、
スキルタメが許されるかもしれない。
ソニアのスキルは残しておけるなら残しておく。

5階。丼魔がランダム出現。
どれがでても毎ターンそれなりダメージで
注意しなければならないといけませんが、
光か闇がでたらラッキーですかね。
あと木の丼魔が出たときは毎ターンバインド攻撃に
注意が必要で相手は木なので一気に倒しきるのが
無難だと思いますた。
ソニアのスキルは残しておけるなら残しておく。

6階。ライトカーバンクルがランダム出現。
微妙に全員の攻撃力が非常に高く設定されているので
ワンパン理想。水が出た場合は泥強して
火泥の列+α以上の考慮をして倒しきること。
ソニアのスキルが残ってればここで開放するのが賢いかも。

7階。テウルギア。
ここはなぜか火属性に固定されているみたいです。
こいつはそこまで攻撃力が高くないので
苦戦はしないと思います。
火属性のうちは体力を敢えて削らず、スキルタメを意識したい。
ただ回復泥を消されるのでそれなりで。
できれば水属性になる直前からは一気に倒しきりたいですが
水属性になっても倒すことは難しくないはず。

8階はBOSSのアーミル!
グラにあるアーミルの左右にいるカーバンクルも
攻撃してくる設定で、1ターンに3回攻撃してきます。
色んな攻撃をしてきますがパターンを覚えて倒しましょう。

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今回のパでの倒し方ですが、
闇の体力をそこそこ削った段階、かつ、両端を木と闇に変換された
ときが倒しきるポイントとなります。
タケルかソニアがバインドされていない場合は
多少のバインドがあっても問題ないです。
ここでタケルのスキルを発動し、闇を回復に、木を火泥にします。

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次にシャイターンのスキルを発動。
これはこのあと攻撃をして敵の属性が木になるので
その攻撃を無効化する対応と火泥強の両方ともを意識してます。
さらに、敵の属性が木になった時点でスキル封印が来る
場合があるので封印される前に先につかっておく意味もあります。
ここまで終わったら、回復の列と火の列+αの盤面を作って
バインドを回復しつつ、大ダメージを与えます!

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あとは残った体力をなるはやで削りきればノーコンです。
木属性無効化は数ターン有効なので
スキルを封印された場合でも1ターン盤面調整をするなどして
火の列を意識して倒しきるのが無難かもしれないですね。

ここまで書いて思いましたが、
何度かプレイしないとこの倒し方はできないですな。。。



私立パズドラ学園 超青春 ノーコン攻略パ      

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私立パズドラ学園 超青春 ノーコン攻略パ

さらっといきます。

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初見攻略はミネミネですた。
ただ、このパーティは安定するとは言い難いです。

何度かやってみて分かってきたところでは
このダンジョンであると嬉しいスキルや覚醒スキルは
・光闇半減
・封印耐性
・ダメージ軽減
などではないですかね。

IMG_6118.PNG
なのでこんなパーティだと安定するのではないかと。未検証ですが。
ミネミネパにしている時点で安定度はかなりあるのですが
唯一BOSS戦でスキル巻き戻されたときに
再度スキルが溜まるまでの耐久ターンの火のダメージがきついんで、
ヨトゥン(中央のやつ)のスキル(少しの間ダメージ半減)を
BOSS戦に入る直前に予め使っておくと
スキル巻き戻されターンを過ごしやすいのでは、と。

IMG_6117.PNG
ちな、番長は幻獣枠ですた。

いじょ。

スフィンクス降臨!超地獄級 ノーコン攻略パ      

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スフィンクス降臨!超地獄級 ノーコン攻略パ

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ミネパですた。
回復を重視したサブ構成となっています。

本降臨注目すべき敵の新スキル
・20万以上ダメージを吸収
・スキルターン巻き戻し
に注意して攻略しよう!

道中では99perダメのところもあるので
回復力があると嬉しいですかね。

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1階。ごつい奴ら。適当に倒す。
火の列を1列は入れて全体攻撃していこう。
ワンパンもできることはありますが、
真ん中だけHP少なめで残すとスキルタメが
結構出来てしまいます。

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2階。グリフィン。
先制99perダメにびびりますが、
次のターンはバインド、その次のターンでダメージ攻撃なので
回復する余裕はあります。
今回は赤ずきんを連れてきているので
赤ずきんのスキルでバインドとHPの回復をしてしまうと便利。

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3階。ソティス。
先制20マン以上ダメ回復。
3ターン後即死ダメです。
LS発動でダメージが1/4になりますがそれでも即死です。
ここはダメージ感覚が必要になってきます。
今回のパだと火の1列とあと火の3個消しとかで
一人当たり20万ダメージもいかず、かつ、それなりダメージ(10万台前後)
になるので盤面と相談しつつ、必要に応じて泥変換スキルを使いつつ
回復されないよう、バランスよく攻撃をしかけていこう。
このダメージ感覚だけは、よほど緻密に計算してないかぎり
パーティによってプレイしてみないと良く分からないかも。

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4階。トト。
先制スキル発動ターン巻き戻し。
ただ、ここはLS発動でダメージが1/4になるので
余裕を持ってスキルを再度貯め直せます。
毒やお邪魔で盤面をどんどん乱され、
バインドもあるので注意はしよう

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5階はBOSSのスフィンクス!
先制5ターン、4コンボ以下吸収。
今回のパでは火の列を作りがちですが、
4コンボ以下吸収が有効のあいだは
火の列は逆につくらないよう意識をしよう。
攻撃系スキルは温存しつつ、HPが危なくなったら回復スキルを使ってもいいので
このコンボ吸収5ターンを過ごしきりたい。

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コンボ吸収5ターンが過ぎれば、
火花火などで簡単にワンパンできます。

。。。

コツをつかめば比較的倒しやすい
超地獄のように感じました。

スフィンクスは旧エジプト神を覚醒するのに必要な
素材となっているのでしっかり倒してゲットしておきましょう( ´ ▽ ` )ノ

ある意味極悪難易度のガイア降臨!【コスト14以下のみ】超級 コンテ前提攻略パ      

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ある意味極悪難易度のガイア降臨!【コスト14以下のみ】超級 コンテ前提攻略パ

ガイア降臨!はコスト14以下のみ挑戦できる制限ダンジョン。
この制限がめちゃくちゃ辛いです。

まず普通にやってるとこのコスト14以下で挑戦できる
メンツがまず集まりません。フレンドにも全然居ない。
高ランクになればなるほどこの傾向は顕著になる気がしないでもないです。

ですがガイア降臨!は覚醒ハーデス作成の必要素材となってしまっているので
ゲットしたいという人は多いはず。
私もそのひとりで今日は意を決してゲリラ降臨で挑んできました。
メンバーはBOXのなかで何とか戦えそうなメンツを即興で考え、
コインダンジョン利用で即効でレベル上げしました。

IMG_6050.PNG
帰ってきたベジ&チェスターパですた。
どれもこれも普段はみかけない変わった奴らばかり。

本当は王道の火パでいきたかったんですが、
フレンドの火が用意できなかったのでこんなかんじに。

ベジータは光闇を消して3倍、
チェスターは闇を消して2.5倍。

帰ってきたベジータはドラゴンボールコラボの幻獣枠のやつで
レアガチャのベジータではありません。
チェスターはレアガチャのハズレ枠みたいなかんじでしたっけ…?
サブのヨミたまどらは、かぐや姫降臨でゲットしたやつを育てますた。

ガイア降臨!はダンジョンは超級でもそれなり極悪難易度なので
今回はコンテする前提でトライしました。
コンテはするもののいかに少なめに攻略するかという。

以下、かいつまんで部分的ポイント。

IMG_6052.PNG
道中では固い敵がいるので、ガードブレイク持ちの
ブラックバロンを配備。ちな、スキルマです。
昔趣味でスキラゲしていたやつですが、スキルマ推奨。

IMG_6053.PNG
ここで1コンしたような。
こいつは体力が多いので臆せずガンガン攻めたほうがよい。

IMG_6054.PNG
コンテ前提で挑むダンジョンの場合は
BOSS戦でとんでもなくコンテをしなければならなくなる場合が
結構あります。それを防ぐためには
敢えてBOSS戦の前半に死んでおいてスキルは温存しておき、
BOSSの体力がそれなりに減った段階で一気に倒すこと。
そうすることで結果的に少ないコンテになることが多いですね。

。。。

火属性でなかったので破壊力に懸念がありましたが
属性を気にせずそれなりの火力が出せる
帰ってきたベジータやチェスターはそれなり使えると思いました。

IMG_6055.PNG
詳細は省きますが、道中で2コン
BOSS戦で2コンの合計4コンだったと思います。

それでも確率ドロップしたので満足ですた( ´ ▽ ` )

金曜ダンジョン 超地獄級 高速連続ノーコン周回パ      

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金曜ダンジョン 超地獄級 高速連続ノーコン周回パ

IMG_6030.PNG
ミネタケルパですた。

1階、ワンパン。

2階、5色のデブリットたち。
ここは2とおりの倒し方があると考えます。
1つめは火ドロップを2ターンとも5つ以上消して倒す。
2つめは、エキドナを使ってスキルを貯めつつ倒す。です。

3階、だぶみす&たまべび。
前述した2階の立ち回りで倒し方が変わります。
エキドナを使わずここに来た場合は、ココでエキドナを使う。
エキドナを使用済みの場合は、たまべび優先で総攻撃しつつ、
両端のダブミスも全体攻撃を織り交ぜ攻撃されるまでに倒しきる。

4階はBOSSのエンジェデビリット。
ソニア陣⇒ミネ⇒アゲアゲ泥強 でワンパンだと思います。
できなくとも、倒しきるのは難しくないはず。
万一スキルが溜まっていないキャラがいても
少しは耐久することは不可能ではないと思われます。

。。。

連続周回パの根拠ですが、
ミネのフレは比較的多いのではないかという
勝手な想像の元です_(:3」∠)_

タケルのフレは私は余り多くないのですが
タケルタケルでも問題なくクリアできます。
破壊力的にはむしろそちらのほうがあると思われます。

ゼウス・マーキュリー 超地獄級 ノーコン攻略パ      

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ゼウス・マーキュリー 超地獄級 ノーコン攻略パ

IMG_6027.PNG
新生ヒカーリーパですた。
全体のプラスは500前後。

ゼウスマーキュリーは個人的にかなりむずい降臨だと
思ってはいたんですが新生ヒカーリーパでチャレンジしたところ
ノーコンいけますた。
ヒカーリーはやっぱ強い。

クリアのコツはヒカーリーのスキルはなるべく最後にのこしつつ、
丁寧にコンボを重ねていくことですかね。
かんたんですがノーコンのご報告まで。

ディアゴルドス降臨! 超地獄級 ノーコン攻略パ      

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ディアゴルドス降臨! 超地獄級 ノーコン攻略パ

骨太火寄せのブブソニパですた。
ブブ以外はすべて火まみれ。
とにかく火にモノ言わせたパーティにしてます。

1階は適当にワンパン。

2階のシードドラは早めに2体を倒してしまって
1体残してスキルを貯める(ある程度以上)。

IMG_5989.PNG
3階ジェネレイトアースドラゴン。
ここでもスキルがほぼ全体のスキルが溜まっていない場合は
耐久してスキルためします。
貯める際は攻撃と回復のバランスに注意。
スキル貯めする際は毎度のことながら無理はしすぎず
危ない場合はスキルを使ってでも倒しきること。

4階ランダム御三家。
今回はブラキオスが出ました。
全体バインドを恐れたのでスキルを使い
攻撃される前に倒しきりました。

5階フレアドラール。
回復しつつ耐久しながら倒すイメージ。
火ドロップは作ってくれることもあるので上手く使おう。
危険を感じたらスキルも使って倒しきろう。

IMG_5991.PNG
6階はBOSSのディアゴルドス!
攻撃力が強く厄介な相手ですが、
ここでも耐久しつつスキルを貯めつつダメージも与えつつ。
スキルをうまく使って倒しきりたい。
中央をお邪魔にするスキルを使ってくるので
回復泥は中央以外に置いておくのがポイントかも。
あと、残HP50%以下で4コンボ以下回復になることも
少し注意しておこう。

ディアゴルドスは回復と攻撃を地道に繰り返す
耐久のダンジョンだなぁと思いますた。
あと最近、ブブソニ及び泥強の素晴らしさを再認識しております。
 
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