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セカンドライフの利用者はわずか1%未満

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セカンドライフの利用者はわずか1%未満
http://www.e-research.biz/profile/proweb20/001863.html
セカンドライフを認知しており、かつ現在利用しているユーザーは全体のわずか0.7%

ただし、本調査は2007年07月10日(火)〜同月12日(木)までに行なった調査であり、日本語版セカンドライフがローンチされた現在では、より高い認知と利用状況になっているのではないかと考えられる。


ふへぇ これから これからだすよね

セカンドライフの利用意向は16.6%

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セカンドライフの利用意向は16.6%
http://www.e-research.biz/profile/proweb20/001922.html
セカンドライフはまだ始まったばかりのサービスであり、日本語ベータ版のローンチからはまだ数週間しか経過していない。

サンプル数  :300
調査期間   :2007年07月10日(火)〜2007年07月12日(木)
調査方法   :インターネットリサーチ
調査機関   :ターゲットリサーチ
対象者     :20歳から49歳の男女

HUDオブジェクトとは

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HUDオブジェクトとは

second lifeでのHUDとは、ユーザーが製作したインターフェイスのこと。ヘッドアップディスプレイ(Head-Up Display)の略

●テレポート後、岩などのオブジェクトのなかに入ってしまい出られなくなってしまうのを回避する方法

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●テレポート後、岩などのオブジェクトのなかに入ってしまい出られなくなってしまうのを回避する方法

ワープ前に、
飛行、飛行停止を利用して
高さを調節すればいいと思うな。
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