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“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは?――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学(前編)      

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“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは?――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学(前編)
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1002/10/news012.html
うーん、ゲーム好きとしてはものすごく面白い記事でした。

引用するとキリが無さそうなので、引用はしません。

ボルダリングジムがWiiのゲームになった「ロックンロールクライマー」      

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ボルダリングジムがWiiのゲームになった「ロックンロールクライマー」
http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/wvoj/index.html

『ロックンロールクライマー』開発スタッフインタビュー
http://www.nintendo.co.jp/nom/0912/rrc/index.html
開発者インタビュー、一通り読みました。

なかなかこういう(良い意味で)
馬鹿げた発想はいいですねぇ

ボルダリングとかやったことないんですが、
ちょっとこのゲームはやってみたいな、と思ってしまいました。

バランスウィーボードはあったほうがよさげですね(●´ω`●)

任天堂が年内に大型画面採用の新型ニンテンドーDSiを投入か?      

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任天堂が年内に大型画面採用の新型ニンテンドーDSiを投入か?
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091027-00000003-famitsu-game
うーん

それもいいけど、もうちっとグラフィック機能をあげてほしい。
もう少しだけ。。ね。あまりにも。。ね。

ただ、ビジネスとして任天堂の着眼点はすばらしいのであろうなぁと思います。
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