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“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは?――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学(前編)

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“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは?――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学(前編)
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1002/10/news012.html
うーん、ゲーム好きとしてはものすごく面白い記事でした。

引用するとキリが無さそうなので、引用はしません。

ボルダリングジムがWiiのゲームになった「ロックンロールクライマー」

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ボルダリングジムがWiiのゲームになった「ロックンロールクライマー」
http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/wvoj/index.html

『ロックンロールクライマー』開発スタッフインタビュー
http://www.nintendo.co.jp/nom/0912/rrc/index.html
開発者インタビュー、一通り読みました。

なかなかこういう(良い意味で)
馬鹿げた発想はいいですねぇ

ボルダリングとかやったことないんですが、
ちょっとこのゲームはやってみたいな、と思ってしまいました。

バランスウィーボードはあったほうがよさげですね(●´ω`●)
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